Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Grafik Komputer
Grafik
Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan,
penyimpanan, manipulasi gambar (visual)
secara digital. Istilah “Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 pada tahun
William Fetter,dimulai model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
Kemudian pada tahun 1961 oleh Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit
dengan menggunakan teknologi grafik komputer, serta pada tahun-tahun berikutnya
grafik komputer mengalami banyak perkembangan yang sangat signifikan sehingga
mempermudah manusia dalam melakukan kegiatan sehari-hari.
Bentuk
sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang sekarang
berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola.
Grafik komputer juga bisa disebut dengan visualisasi data. Grafik komputer
dapat dibagikan menjadi dua, yakni grafik komputer masa nyata dan grafik
komputer bukan masa nyata. Grafik komputer meliputi gambar dan pencitraan lain
yang dihasilkan oleh komputer dalam bentuk garis, lengkungan, kurva dan
sebagainya.
Manfaat
dari grafik komputer ini sendiri antara lain :
- Membuat gambar ilustrasi atau sketsa
- Membuat desain-desain sebuah alat, logo dan lain-lain
- Pembuatan film 3D